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セガが「ラブベリ」の商標権訴訟で負ける 「オシャレ魔女ラブandベリー」グッズ販売差し止め

1 :木久蔵φ ★:2006/12/22(金) 23:19:45 0
セガの商標権侵害認める・「オシャレ魔女」グッズ販売差し止め

少女に人気があるセガ(東京)のゲーム「オシャレ魔女ラブandベリー」のキャラクターグッズの
ロゴが商標権を侵害したとして、「LOVEBERRY」の商標権を持つ衣料品会社ジェイ・エイ・イー(同)が
グッズの販売差し止めや500万円の損害賠償を求めた訴訟の判決が22日、東京地裁であった。

市川正巳裁判長は「外観や読み方、ロゴから受けるイメージが同一か類似している。
ロゴと『オシャレ魔女』との関連性も不明確」として商標権侵害を認め、
セガに一部グッズの販売差し止めと約22万円の支払いを命じた。

差し止めが認められたのは「LOVE&BERRY」「LOVE★BERRY」など
四種類のロゴが入ったTシャツやサンダルで、昨年夏のキャンペーンで販売された。

ジェイ社は片仮名書きの「オシャレ魔女ラブandベリー」や
小文字入りの「Love★Berry」のロゴ入り商品も差し止めを求めたが、認められなかった。

判決によると、ジェイ社の商標は1999年7月に登録。高校生以上の女性を対象に、
Tシャツなどをインターネットで販売している。

「オシャレ魔女」は5―9歳の女の子向けカードゲーム。洋服や髪形、化粧などが描かれた
「オシャレ魔法カード」をゲーム機に読み取らせ、2人の魔女「ラブ」と「ベリー」を変身させて、おしゃれを競う。
2004年10月に発売を開始し、ゲーム機は昨年9月までに全国のショッピングセンターなどに約4600台置かれ、
カードは約4300万枚販売された。


セガの商標権侵害認める・「オシャレ魔女」グッズ販売差し止め
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=NN003Y065%2022122006

2 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/22(金) 23:26:48 O
にげと

3 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/22(金) 23:27:41 0
デブ ベリー

4 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/22(金) 23:27:47 O


5 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/22(金) 23:28:03 0
どうするよ?

6 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/22(金) 23:37:05 0
オシャレ魔女ジリオンだせ

7 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/22(金) 23:37:30 0
セガのほうが有名だろうし むしろ恩恵があるんじゃね?

8 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/22(金) 23:39:40 O
どーでもいー

9 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/22(金) 23:45:33 0
>>7
ラブ&ベリーと間違えて電話が掛かってきて業務に支障をきたす

ラブ&ベリーの服と間違えて買って行った人から返品される

って「スーパーJチャンネル」で言ってた・・・

10 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/22(金) 23:52:57 0
22万円」って安すぎないか??

11 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/22(金) 23:58:23 0
ラブandベリーとLOVE&BERRYは知ってるが
LOVEBERRYなんて知らん。

12 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/23(土) 00:08:02 0
犯人はSEGA

13 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/23(土) 00:09:39 0
なんか見れないんだけど
http://www.loveberry.co.jp/


14 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/23(土) 00:18:46 0
「阪神優勝」と同じ構図ですね

15 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/23(土) 00:21:04 0
じゃあおもちゃ売り場とかで一生懸命ボタン叩いてる幼女たちも
犯罪者ってことになるの?

16 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/23(土) 00:30:10 0
ラブベリーが商標登録をしたのが1999年
セガのラブ&ベリーが商標登録したのが2004年

セガも衣類で登録しようとしたら
先に登録されていて却下されたんだって。

何かがヒットすると類似で登録しようとするやからが居るけど
訴えた方が、すでに1999年に登録されてるから
セガの方が類似商品になるんだろうね。

17 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/23(土) 00:32:01 0
>>16
goo.co,jp騒動って知ってる?
常に先に登録した方が勝つわけではない

18 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/23(土) 00:36:05 0
まぁメディアに露出すればいい宣伝になるんだろう
セガとタイアップした方がよっぽど賢いがね

19 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/23(土) 00:37:58 0
大して共通点もないんじゃね?

20 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/23(土) 00:39:41 0
>>17
ドメインと商標登録はまったく別物。
一緒にしない。

21 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/23(土) 00:40:11 0
>>10
販売差し止めが効くなら22万以上の価値はあるかと
ただ一部なので裁判所は却って混乱を増幅してるような

22 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/23(土) 00:40:26 0
ラブとベリー、仲良く喧嘩しな

23 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/23(土) 00:40:46 0
>>17
「ホリエモン」商標登録騒動の時も知ってるけど

今回は単純に先願権の方が認められたって事じゃない?

24 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/23(土) 00:51:50 0
>>21
販売差し止め、が、筐体の稼働の停止までをも含むものだったら
価値どころか 総スカンを食うな

25 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/23(土) 00:52:47 0
まぁ地裁がDQN判決を出して 高裁で逆転というのが
最近の司法の流れですから

26 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/23(土) 00:58:47 0
何か最近、セガはバタバタしてるなあ。

27 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/23(土) 01:02:22 0
たとえばラブベリーの商標登録が
2004年のセガよりも先に登録していたとしたら
ラブベリーの先願権は
「ホリエモン」商標登録騒動の時みたく
先願権は却下されただろうけど

今回はラブ&ベリーの5年前に商標登録をしてるからね〜・・・

この先セガが、どう出るのか気になるな!

28 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/23(土) 01:13:23 0
セガと提携してがっぽり稼げばいいのに

29 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/23(土) 01:25:26 0
ウィキペディアより「商標」
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%95%86%E6%A8%99%E7%99%BB%E9%8C%B2

30 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/23(土) 02:11:08 O
>>28
ソレダ!!

31 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/23(土) 02:16:09 0
>>21
相手の会社が服屋だから、筐体は多分大丈夫。
詳しい説明は省くけど、商標権の効力は類似する商品にしか及ばない。

多分、グッズの服なんかが引っかかったんだろうね。

32 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/23(土) 02:23:44 O
便乗で売り上げ増えてるはずだろw

33 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2006/12/23(土) 03:28:38 0
セガの商標権侵害認める・「ムシキング」グッズ販売差し止め

少年に人気があるセガ(東京)のゲーム「ムシキング」のキャラクターグッズの
ロゴが商標権を侵害したとして、「ムテキング」の商標権を持つアニメ製作会社タツノコプロ(同)が
グッズの販売差し止めや500万円の損害賠償を求めた訴訟の判決が22日、東京地裁であった。

市川正巳裁判長は「外観や読み方、ロゴから受けるイメージが同一か類似している。
ロゴと『虫』との関連性も不明確」として商標権侵害を認め、
セガに一部グッズの販売差し止めと約22万円の支払いを命じた。

差し止めが認められたのは「ムシキング」など
四種類のロゴが入ったTシャツやサンダルで、昨年夏のキャンペーンで販売された。

タツノコプロ社は片仮名書きの「ムシキング」や
小文字入りの「Mushi★King」のロゴ入り商品も差し止めを求めたが、認められなかった。

判決によると、タツノコプロ社の商標は1980に登録。小学生以下を対象に、
Tシャツなどをインターネットで販売している。

「ムシキング」は5―9歳の男の子向けカードゲーム。カブトムシやクワガタなどが描かれた
「ムシカード」をゲーム機に読み取らせ、2匹の虫を戦わせ、競う。
2004年10月に発売を開始し、ゲーム機は昨年9月までに全国のショッピングセンターなどに約4600台置かれ、
カードは約4300万枚販売された。


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